《进击的巨人》动画企划当初竟是“赔钱预算”?讲谈社编辑亲揭内幕:差点胎死腹中
近日在东京池袋举办的“国际MANGA会议”(IMART 2025)上,讲谈社编辑伊藤洋平在座谈中爆出惊人内幕:《进击的巨人》动画化企划,当年送审的预算案竟是以“预计会赔钱”为前提制定的。
从如今《进击的巨人》成为全球现象级IP、累计漫画销量破亿、动画带动衍生收益数百亿日元的成绩来看,这一决策堪称“豪赌”。伊藤编辑表示,当时漫画虽已小有人气,但远未到爆款级别,制作委员会内部对动画前景并不乐观,最终仍以可能亏损的预期勉强通过项目。
讲谈社IP事业部部长角田真敏也在会上分享了《进击的巨人》为例,分享了公司如何通过海外授权、商品化等手段将单一漫画IP扩展为全球性产业链的经验。正是因为WIT Studio首季的高品质制作一举引爆话题,才彻底扭转局面,让这部作品从“赔钱货”华丽变身为讲谈社史上最成功的王牌IP之一。
粉丝听闻后纷纷感慨:如果当年真因为“赔钱”而放弃动画化,世间或许就少了一部改变行业的神作。这也再次印证了动画行业的一句老话——“敢赌,才有神作”。


